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Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!</p>"},"jobDescription":{"title":"Description du poste","text":"<p>En tant que <strong>créateur.rice de systèmes animables</strong> senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.</p><p><strong>Ce que vous ferez:</strong></p><ul><li>Créer des armatures de personnages conviviales dans <strong>3DS Max</strong>;</li><li>Développer des systèmes efficaces de <strong>maillage</strong>, de <strong>déformation</strong> et de contrôle;</li><li>Assurer une exportation et une intégration fiables dans le <strong>moteur de jeu</strong>;</li><li>Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’<strong>animation</strong>;</li><li>Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;</li><li>Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;</li><li>Collaborer avec les équipes d’<strong>animation</strong>, de <strong>direction technique artistique</strong> et de programmation;</li><li>Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.</li></ul>"},"qualifications":{"title":"Qualifications","text":"<ul><li>Expérience en tant que <strong>créateur·trice d’armature</strong> dans l’industrie du jeu vidéo;</li><li>Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans <strong>3DS Max;</strong></li><li>Bonne compréhension de la <strong>déformation</strong>, du <strong>maillage</strong> et des systèmes de contrôle;</li><li>Expérience en <strong>scriptage Python</strong> pour les pipelines d’armature;</li><li>Expérience sur des productions de jeux <strong>AAA;</strong></li><li>Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;</li><li>Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;</li><li>Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.</li></ul><p><strong>Ce qu’il faut nous envoyer:</strong></p><ul><li>Votre <strong>CV</strong>, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.</li><li>Un <strong>portfolio</strong> présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).</li></ul>"},"additionalInformation":{"title":"Informations complémentaires","text":""}}},"active":true,"visibility":"PUBLIC","industry":{"id":"computer_games","label":"Computer Games"},"function":{"id":"information_technology","label":"Information Technology"},"department":{"id":13847731,"label":"Ubisoft"},"experienceLevel":{"id":"mid_senior_level","label":"Mid-Senior Level"},"typeOfEmployment":{"id":"permanent","label":"Full-time"},"language":{"code":"fr-CA","label":"French (Canada)","labelNative":"français (Canada)"}}