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Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!</p>"},"jobDescription":{"title":"Description du poste","text":"<p>En tant qu’<strong>animateur-trice jouabilité sénior (première personne)</strong> à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).</p><p><strong>Ce que vous ferez:</strong></p><ul><li>Créer des <strong>animations en vue première personne</strong> alignées sur le <strong>langage visuel</strong> défini par la direction de l’animation et les contraintes de <strong>conception de jeu</strong>.</li><li>Produire des animations de haute qualité en <strong>animation par images clés (keyframe)</strong>, à partir de <strong>références vidéo</strong> variées.</li><li>Traiter et enrichir des données issues de la <strong>capture de mouvement</strong>, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.</li><li>Ajuster les données d’animation avec une <strong>grande précision</strong>, en tenant compte des exigences du <strong>moteur de jeu</strong>.</li><li>Exporter et intégrer les animations selon les <strong>directives techniques</strong>, en collaboration avec la <strong>direction technique</strong>, l’<strong>animation technique</strong>, la programmation et la conception.</li><li>Tester, analyser et réviser les <strong>systèmes d’animation directement en jeu</strong>.</li><li>Collaborer étroitement avec les <strong>animateur·rice·s</strong>, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux <strong>objectifs de qualité et d’échéancier</strong>.</li><li>Assumer la responsabilité du <strong>ressenti final en jeu</strong>, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.</li></ul>"},"qualifications":{"title":"Qualifications","text":"<ul><li>Une solide expérience en <strong>animation de jouabilité pour les jeux vidéo</strong>.</li><li>Une expertise confirmée en <strong>animation 3C</strong> et en <strong>systèmes d’animation en vue première personne (FPS)</strong>.</li><li>Une excellente maîtrise du <strong>traitement de données de capture de mouvement</strong>.</li><li>Un <strong>sens aigu du détail</strong> et une forte exigence de qualité visuelle.</li><li>Une approche <strong>collaborative et ouverte</strong>, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.</li><li>Une capacité à faire preuve de <strong>flexibilité</strong> et à gérer les ajustements liés à la production.</li><li>Une bonne compréhension des <strong>contraintes techniques</strong> liées à l’intégration dans un moteur de jeu.</li><li>Une aisance à travailler dans un environnement <strong>multidisciplinaire</strong>, en respectant les visions artistiques et techniques.</li><li>Une connaissance de <strong>MotionBuilder</strong> est considérée comme un atout.</li><li>Une participation à un <strong>jeu AAA publié</strong> est un plus.</li></ul><p><strong>Ce qu’il faut nous envoyer</strong></p><ul><li>Votre <strong>CV</strong> mettant en valeur vos compétences et votre expérience.</li><li>Un <strong>portfolio</strong> de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.</li></ul>"},"additionalInformation":{"title":"Informations complémentaires","text":""}}},"active":true,"visibility":"PUBLIC","industry":{"id":"computer_games","label":"Computer Games"},"function":{"id":"information_technology","label":"Information Technology"},"department":{"id":13847731,"label":"Ubisoft"},"experienceLevel":{"id":"mid_senior_level","label":"Mid-Senior Level"},"typeOfEmployment":{"id":"permanent","label":"Full-time"},"language":{"code":"fr-CA","label":"French (Canada)","labelNative":"français (Canada)"}}